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        <description>Links


Tutorial NCL de la PUC-Rio

Otro tutorial (con ejemplos) de la PUC-Rio. Está en portugués pero aún así es una fuente muy valiosa. ¡Recomendado!

Manual de Lua 5.1

&quot;Programming in Lua&quot;, Primera edición del clásico libro del autor de Lua</description>
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        <dc:creator>leo</dc:creator>
        <title>inicio</title>
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        <description>Wiki de la Comunidad Ginga de Argentina

[GINGA]

Grupos trabajando en Ginga


 [LIFIA] UNLP La Plata información sobre los proyectos de TVD del Lifia

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	*  Receptores TVD ISDB-T: Información sobre SetTopBoxes, donglesUSB, móviles y embebidos con Ginga
	*   Otros sitios de interés</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:rectangulos&amp;rev=1328628526&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-02-07T12:28:46-03:00</dc:date>
        <dc:creator>leo</dc:creator>
        <title>tutoriales:ejemplos:rectangulos - creado</title>
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        <description>Rectángulos (Test de renderizado)


En este ejemplo queremos mostrar una manera de cuantificar la máxima tasa de refresco 
que podemos alcanzar con NCL-Lua. Esto es importante pues nos da una noción de
que cosas podemos hacer y que cosas no. Obviamente, estas magnitudes dependen
fuertemente de la plataforma; es decir que, en general, se obtendrán tasas más altas 
en una PC que en un SetTopBox.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:messagebox&amp;rev=1328628466&amp;do=diff">
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        <dc:creator>leo</dc:creator>
        <title>tutoriales:ejemplos:messagebox - creado</title>
        <link>http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:messagebox&amp;rev=1328628466&amp;do=diff</link>
        <description>MessageBox


En este ejemplo mostramos un cartel sencillo, del tipo “MessageBox”. Las imágenes que usan en el ejemplo son estas (ojo que hay una imagen blanca que no se ve).






Código


&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;ISO-8859-1&quot;?&gt;

&lt;!-- --&gt;
&lt;!-- --&gt;
&lt;!-- Un mensaje de texto --&gt;
&lt;!-- --&gt;

&lt;ncl id=&quot;messagebox&quot; xmlns=&quot;http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile&quot;&gt;

        &lt;head&gt;
                &lt;regionBase&gt;
                        &lt;!-- Definimos una región tipo mosaico --&gt;
                        &lt;r…</description>
    </item>
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        <dc:creator>leo</dc:creator>
        <title>tutoriales:ejemplos:aplicaciones_robustas_i - creado</title>
        <link>http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:aplicaciones_robustas_i&amp;rev=1328628377&amp;do=diff</link>
        <description>Cómo escribir aplicaciones robustas (parte I)

Motivación


Al diseñar e implementar una aplicación (que si tenemos suerte será transmitida al aire y vista y utilizada por una buena cantidad de gente) debemos plantearnos cuatro metas de igual importancia:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:modificacion_de_atributos_en_ncl&amp;rev=1328628302&amp;do=diff">
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        <dc:creator>leo</dc:creator>
        <title>tutoriales:ejemplos:modificacion_de_atributos_en_ncl - creado</title>
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        <description>Modificación de atributos en NCL


El siguiente ejemplo es una aplicación en donde se manejan los cambios de atributos de un media (en este ejemplo los atributos de un media texto), a travéz de los botones ROJO y VERDE. 

	* La acción que se dispara al presionar el botón ROJO modifica al atributo del media texto (atributo fontSize) a un nuevo valor introducido por parámetro.
		* La acción que se dispara al presionar el botón VERDE le devuelve a la propiedad fontSize su valor original.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:automata_celular&amp;rev=1328628203&amp;do=diff">
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        <title>tutoriales:ejemplos:automata_celular - creado</title>
        <link>http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:automata_celular&amp;rev=1328628203&amp;do=diff</link>
        <description>Autómata celular


Este código está basado en la implementación Lua del algoritmo del autómata de Conway de la página:

&lt;http://rosettacode.org/wiki/Conway's_Game_of_Life#Lua&gt;

Lo más interesante de este ejemplo es la utilización de eventos tipo 'timers', lo que nos permite que la ejecución se haga de manera indirecta, sin acaparar el procesador (se asemejan a un 'thread'). Si pusiéramos una aplicación de este tipo (con un lazo infinito) en el cuerpo principal del código lua, no podríamos recibi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:loading_animation&amp;rev=1328628129&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>leo</dc:creator>
        <title>tutoriales:ejemplos:loading_animation - creado</title>
        <link>http://wiki.ginga.org.ar/doku.php?id=tutoriales:ejemplos:loading_animation&amp;rev=1328628129&amp;do=diff</link>
        <description>Loading Animation (cuando la espera se hace larga)


 El siguiente código muestra como se puede crear una animación con una mezcla de NCL y Lua. Esta es la forma más simple de implementar una animación. Existe otra forma de hacer lo mismo, utilizando sprites.</description>
    </item>
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